Générateur vidéo Seedance 2.0
Seedance 2.0 est le modèle vidéo phare de ByteDance, et sa grande affaire, c'est le son : il sonorise le clip pendant qu'il le rend — bruitages, ambiance, jusqu'aux dialogues synchronisés — à partir du même prompt et sans surcoût. C'est aussi le plus polyvalent ici, du brouillon 480p bon marché au master 4K.
Réalisé avec ce modèle
Chaque clip ci-dessous a été généré ici, avec les réglages indiqués en dessous. La légende est le prompt exact qui l'a produit.
Seedance 2.0 · 720p · 16:9 · 4s
Seedance 2.0 · 720p · 16:9 · 4s
Seedance 2.0 · 720p · 16:9 · 4s
Utiliser Seedance 2.0 ici
Brouillonner en 480p
Environ 68 crédits pour un clip de cinq secondes en 16:9, 38 en carré. Affinez le prompt là où les erreurs coûtent peu, plutôt que de payer le prix de la 4K pour découvrir que le mouvement de caméra était mauvais.
Décider du son
L'audio natif ne coûte rien de plus, mais il est désactivé par défaut : la piste générée passe un contrôle de droits d'auteur en amont, et un faux positif fait échouer tout le rendu. Activez-le et décrivez ce que vous voulez entendre — le modèle sonorise le clip à partir du même prompt.
Relancer celui que vous gardez
Même prompt, résolution supérieure : 720p, 1080p ou 4K. De quatre à quinze secondes par clip.
Fiche technique
| Modèle | Durée | Résolution | Audio natif | Images de référence | À partir de |
|---|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.0 | 4 à 15 secondes | 480p · 720p · 1080p · 4K | Oui | Jusqu'à 9 | 31 crédits pour 5 secondes |
Seedance 2.0 ou 2.5 ?
Ce n'est pas un couple ancien/nouveau, et la 2.5 n'est pas simplement la meilleure. En passant de la 2.0 à la 2.5, vous cédez de la résolution et payez plus cher à la seconde ; en échange, vous gagnez de la durée et de la capacité de référence.
La 2.0 va de 4 à 15 secondes et monte jusqu'en 4K, avec jusqu'à 9 images de référence. La 2.5 plafonne en 720p mais tient un plan unique pendant 30 secondes et accepte jusqu'à 30 références. À la seconde, elle coûte environ 53 % de plus, et son rendu le moins cher revient 91 % plus cher que celui de la 2.0.
Le partage est donc net. Pour du court qui doit être net — un plan produit, un carton-titre, tout ce qu'un client verra en taille réelle — restez en 2.0 et mettez la différence dans la 4K. Pour du long qui doit rester cohérent, un personnage qui doit tenir une demi-minute sans se déformer, c'est le terrain de la 2.5, et le 720p en est le prix d'entrée.
Une différence pratique : la 2.0 est ouverte à tout compte connecté, tandis que la 2.5 exige un abonnement actif.
Voir ce que fait Seedance 2.5 de différentCe que coûte réellement un clip
Les crédits suivent les pixels, pas les minutes. C'est pourquoi cinq secondes n'ont pas de prix unique : en 16:9, comptez environ 68 crédits en 480p, 152 en 720p, 341 en 1080p et 778 en 4K. Un cadrage carré déplace moins de pixels : les mêmes cinq secondes en 480p reviennent à environ 38.
Le préciser a son importance, car le tarif à la seconde comme l'abonnement mensuel escamotent cette information. Un prix d'abonnement affiché vous dit ce qui quitte votre compte chaque mois ; il ne vous dit pas combien de plans finis cela achète — le seul chiffre dont vous avez besoin au moment de décider si un nouveau rendu en vaut la peine.
La référence vers vidéo tourne sur un palier moins cher — environ 20 % de moins à durée et taille égales — d'où un tableau ci-dessus qui démarre plus bas que les chiffres donnés ici.
Ici, le coût du rendu que vous venez de configurer s'affiche avant l'envoi, et un travail qui échoue rembourse ses crédits automatiquement.
Voir les packs de crédits et les formulesLe faire tourner sur votre propre GPU
Réponse courte : pas ce modèle-là. Seedance 2.0 est une API hébergée — ByteDance n'en a pas publié les poids, il n'y a donc ni checkpoint à télécharger ni graphe à exécuter en local. Tous les sites qui proposent Seedance, celui-ci compris, appellent le même service en amont.
Cela mérite d'être dit clairement, car les modèles vidéo en poids ouverts que l'on fait tourner chez soi en ce moment forment une autre famille. MiniMax H3, lui, a publié ses poids : d'où les gens qui le font entrer sur des cartes grand public et échangent leurs réglages de quantification. Si tourner en local est justement le but — aucun coût au rendu, rien qui sorte de votre machine — c'est ce modèle-là qu'il faut regarder, pas celui-ci.
Ce que vous payez ici, c'est la partie pénible plutôt que la partie difficile : pas de clés d'API, pas de GPU, et pas dix minutes d'attente sur une carte dont vous avez besoin par ailleurs.
Comparer avec MiniMax H3Pourquoi un cadre large coûte plus cher
Seedance facture au pixel et non à la seconde, et la plupart des gens découvrent ce détail au moment de la facture.
Le tarif s'applique par millier de tokens, et les tokens suivent la largeur multipliée par la hauteur et par la fréquence d'images. Cinq secondes en 720p coûtent donc 86 crédits en 1:1, 152 en 16:9 et 199 en 21:9 : même durée, même étiquette de résolution, un rapport de 2,3, parce qu'un cadre cinémascope contient tout simplement plus de pixels.
MiniMax H3 fonctionne à l'inverse, avec un tarif à la seconde qui ignore complètement le format. Aucun n'est meilleur ; ils récompensent des habitudes opposées.
Comparer les deux modes de facturationCe que Seedance 2.0 réussit bien
Le design sonore. « Bottes sur du gravier mouillé, circulation au loin » revient sous forme de vrai mixage, pas de boucle de banque de sons.
Les prompts multi-plans. Il peut couper entre plusieurs angles à l'intérieur d'un même rendu si vous décrivez la coupe.
La physique. Liquides, tissus et collisions se comportent davantage comme dans le réel que chez la plupart des modèles.
L'itération bon marché. Un test de cinq secondes en 480p coûte environ 68 crédits : explorer dix idées revient encore moins cher qu'un seul rendu 4K.